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魚住英司さんと久保田沙耶さんの亘理町地域おこし協力隊としての活動集大成特別展示「ほどく unweaving」にて、会場デザインおよび展示什器のデザイン・制作をさせていただきました。

そこで、私の作品も展示させていただけることになり、本展に寄せた新作を制作しました。

作品発想のきっかけは展示準備のために亘理を訪問したことです。

亘理の海辺は、震災後に設置された防波堤によって波の音が遮られ、静かでした。そこで、波の音が聞こえない場所でも擬似的に波の音を生み出す装置を考えました。媒体として砂を用いたのは、海辺にある素材であることに加え、久保田沙耶さんの砂を使った作品に影響を受けたためです。

普段の生活では見過ごされがちな砂ですが、久保田さんが砂を丁寧に見つめ直す姿勢を通じて、砂が奏でる音の心地よさに気づきました。

ここで使用している砂は、私が住んでいる神奈川県生田の団地の公園にある砂場から採取したものです。
生田には本来存在しない「生田の海」を感じることができます。

タイトルは砂を表す「sand」と音をあらわす「sound」を掛け合わせています。

できるだけ複雑な(人工的な)プログラムを使いたく無かったので、単純な回転運動を往復運動に置き換えるスコッチヨーク機構を取り入れてみました。また、細長い砂の箱を2つにして少し周期をずらして揺らすことにより、より立体的に音が聞こえるようにしました。手前の箱と奥の箱で砂の粒の大きさを変えています。


For the special exhibition “ほどく unweaving”, which marks the culmination of the activities of Eiji Uozumi and Saya Kubota as members of the Watari Town Community Revitalization Team, I had the opportunity to design the venue and create the display fixtures.

Additionally, I was given the chance to exhibit my own work, so I created a new piece specifically for this exhibition.

 

The inspiration for this work came from my visit to Watari during the exhibition preparations.

The seaside of Watari was quiet, with the sound of the waves muted by the seawall built after the earthquake. That experience led me to conceive a device that could create a simulated sound of waves even in places where real wave sounds are absent. I chose sand as the medium not only because it is naturally found by the seaside but also due to the influence of Saya Kubota’s sand-based artworks.

In our daily lives, sand is often overlooked. However, through observing Kubota’s careful and attentive engagement with sand, I came to appreciate the soothing sounds that sand can produce.

The sand used in this piece was collected from a sandbox in a park within a housing complex in Ikuta, Kanagawa, where I live. Through this work, one can sense the presence of an imagined “Ikuta Sea”, which does not actually exist there.


The title combines the words “sand” and “sound” to reflect the core elements of the piece.

I wanted to avoid using complicated or overly artificial programming, so I incorporated a simple Scotch yoke mechanism that converts rotational motion into linear reciprocating motion. Additionally, by using two elongated sandboxes with slightly offset oscillation cycles, I was able to create a more immersive, three-dimensional soundscape. The sand grains in the front and back boxes differ in size to add further texture to the sound.

STYLE
DATE

February 2025

Tool

Stepping motor

Scotch yoke mechanism

Sand